AR with Unity - Tap to Place

Just perfect!

Script.

Creamos una carpeta en el directorio de Asset. Creamos un script para agregar al objeto que deseamos instanciar. Lo llamaré: “TapToPlace” 

Añade el elemento.

Para probarlo, creamos un cubo y lo hacemos prefab.

Por otro lado, añadimos el script a AR Session Origin.

Si nos fijamos, se añade a la par, AR Raycast Manager. Esto es debido a que hemos escrito como required component en nuestro script.

En la casilla pública que creamos como G Obj to instantiate, insertamos el cubo prefab anteriormente creado.

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Haz build!